Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila
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 Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila

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Tequila
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MensajeTema: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Mar Sep 20, 2011 8:02 pm

Son tiempos duros con gente malvada, en caos y en la meca del terror... No es tan mal el escenario.

El gran Dios Cthulhu se agradó de México y al ver el resultado de su creación se arrepintió de haber hecho al hombre en la tierra y le dolió en su corazón.

Arrepentido de tales hechos observo a una joven de aspecto agradable a la vista, la llamo por su nombre y en sueños le presento una tabla que contenía los mandamientos para la supervivencia en México.


Mandamiento Número 1: Realizaras tu ficha apegándote a la Ficha Base.
  • Para llevar un orden de principio a fin se tiene que hacer las fichas basándose en la muestra. No hacer esto conlleva a un rechazo inmediato. Corregirlo servirá para ser aceptada.


Mandamiento Número 2: Gantz habla, los cazadores escuchan.
  • El Post del Master, ha de ser leído con atención, cualquier cambio de interpretación dentro del post del Master, será ignorado. Por consecuencia podría acarrear tragedia a la integridad del cazador.


Mandamiento Número 3: Tú no eres Dios.
  • Los humanos tienden a fallar, sucumbir ante la presión y errar en sus acciones, por lo tanto tus acciones no tienen que ser dadas por hecho, siempre tienes que tener el factor de fallo. Por lo que es válido poner alguna situación alterna siempre y cuando tu personaje tenga habilidad para hacerlo.


Mandamiento Número 4: Acciones y verbo.
  • El post de Master dará el escenario, los actores harán un único pos el cual puede llevar acciones y movimientos. La excepción a la regla es cuando un cazador le habla a otro, o si hay una pelea entre gantzers. (Pronto más información)


Mandamiento Número 5: Él que no hable Tequila no lo escucha.
  • Los gladiadores se verán forzados a hacer un post mínimo de ocho líneas. Hacer menos de las mencionadas traerá problemas al cazador. A Tequila le gusta leer.


Mandamiento Número 6: Muerte y Resurrección.
  • [Un gnomo hambriento devoro este mandamiento, estamos trabajando para reconstruirlo.]


Mandamiento Número 7: Cien puntos: ¿Logro o tragedia?
  • Cuando alguien llegue a los cien puntos, el gran Cthulhu aclarara este punto.


Mandamiento Número 8: La ausencia causa pérdidas.
  • Las ausencias injustificadas causaran perdidas graduales de los personajes. La primera ausencia generalmente causara una herida medianamente grave, la segunda ausencia ocasionara el estropeo del traje y/o un miembro mutilado, la tercera ausencia causara una penosa y patética muerte o algo peor.


Mandamiento Número 9: Dones y atributos especiales.
  • Los gladiadores empezaran con ninguna ventaja respecto a los demás humanos, podrán llegar a ser sobresalientes en estudios o algunos en combates, pero para poder utilizar un combatiente con ciertas habilidades o dones especiales tales como vampirismo, telequinesis entre otras; es necesario tener un buen rol y esperar un suceso in-rol que cause este evento. Tal suceso puede ser un encuentro con vampiro, infección, posesión entre otras cosas. Cabe mencionar que estos dones tienen limitantes las cuales serán aclaradas por el gran Cthulhu cuando llegue el caso.


Mandamiento Número 10: Relación entre cazadores (pj) e hijos de Tequila (npj).
  • Los cazadores podrán relacionarse con todos los gantzers en cualquier momento, desde la habitación, la misión e inclusive en la ciudad on-rol inter misiones. Estas amistades y/o enemistades afectaran positiva o negativamente dentro del rol. Aunque llegara un punto donde los NPJ privilegiados cesaran sus labores cuando los cazadores puedan defenderse por si mismos.


Mandamiento Número 11: Sed realistas y no moriréis por mi ira.
  • Son humanos, seres inferiores a los Dioses, al entrar en escena no tendrán conocimiento de las armas, enemigos ni nada relacionado con Gantz. Basaran su existencia en las almas que se apiaden de su ignorancia y sera su decisión creed o seguir sus instintos.


Mandamiento Número 12: Word como alternativa a las mutilaciones.
  • Siendo un ser superior, mi vista duele y mis ojos sangran cada vez que veo faltar horrograficas. Es mas sencillo utilizar Word a un diccionario, por lo tanto si las faltas ortográficas y/o la mala escritura persisten su personaje perderá el pene el pene o alguna otra extremidad. El lenguaje msn queda prohibido, al gran Cthulhu no le agrada el messenger.


Mandamiento Número 13: Inconscientes y caídos.
  • En las batallas un gladiador puede quedar fuera de combate más eso no significa que este muerto. Para que puedas regresar a la acción es necesario que alguien mas te despierte, o intente reanimarte en caso contrario tendrás que permanecer “suspendido” hasta que el gran Cthulhu te traiga a la batalla. Esto no significa que dejes de rolear puesto que si estas inconsciente y no roleas se considerara una falta, el modo de roleo en este estado es mas complicado pues tienes que narrar lo que tu personaje “siente”… Suena complicado así que dare un ejemplo:
    ”Mi cuerpo no reacciona, mis sentidos me han abandonado, permanezco en un limbo de emociones perdido en el mar del tiempo. Percibo ruidos y la muerte acercándose a mis pasos ahora truncados por algún idiota. Tengo miedo pero confió en que no he de morir... no hoy.”
    Este fue un ejemplo corto, cabe mencionar que si tienen un buen Rol-inconsciente ustedes mismos pueden reanimarse.


Off: Próximamente: Combates y traiciones.


Última edición por Tequila Wolf el Lun Sep 26, 2011 10:37 pm, editado 4 veces
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Tequila
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Mar Sep 20, 2011 9:17 pm

Actualizados:

Mandamientos añadidos 2-7

Faltan mas y aclarar ciertos puntos.
que el gran Cthulhu se apiade de sus almas.
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Miér Sep 21, 2011 4:47 pm

Editado aun mas mandamientos!

Faltan mas.
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Miér Sep 21, 2011 5:02 pm

Interesante lo de las peleas entre los gantzters, parece que tienes planeado algun tipo de sistema para esas ocasiones...

"ME GUSTA " =B
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Miér Sep 21, 2011 6:10 pm

Claro claro, pero estoy planteando un modo para que los gantzer se maten entre ellos y tengan recomepnzas tanto el muerto como el vivo... es lindo ser Diosa.
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Miér Sep 21, 2011 10:00 pm

Wooow...al parecer, sobrevivir en esta ciudad va a estar pesado >w> (espero al menos vivir para contar como sobreviví en mi propia ciudad XD)

Bueno, referente al mandamiento numero 5 xD

A Tequila le gusta leer.

Usualmente el tequila no me deja leer...pero bueno, ironías de la vida~
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Miér Sep 21, 2011 10:05 pm

Bien pues a que estas esperando!
Corre a hacerte una ficha! La habitación se ha abierto mas la misión comenzara en un tiempo más, mínimo seis fichas espero.

Edit: Dos reglas mas!
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Jue Sep 22, 2011 1:12 am

Amen con la regla 12...

Yo nunca uso word "yaoming"
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   Mar Sep 27, 2011 10:38 pm

Regla 13 añadida!
Inconcientes o en knock-out aun asi tienen q postear muajaja
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MensajeTema: Re: Reglamento interno de México // Los mandamientos de Tequila   

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